Я работал старшим геймдизайнером на проекте STRIDE Fates, сюжетным паркур-шутером.
На этой должности я отвечал за следующее:
- Разработал методы обучения как базовым, так и продвинутым игровым механикам, включая совместную разработку обучающего уровня с дизайнером уровней.
- Создал систему сбора ресурсов для поддержки внутриигровой прогрессии.
- Разработал систему внутриигровых коллекционных предметов, чтобы повысить вовлеченность игрока в исследование локаций.
- Руководил разработкой пользовательского интерфейса игры, уделяя особое внимание функциональности и UX, а также сотрудничал с художниками для создания визуального стиля.
- Разработал ключевую механику «Смартфон», играющую центральную роль во взаимодействии игрока с игровыми объектами.
- Разработал дизайн мини-игр и интегрировал их в дизайн уровней и повествование, повышая глубину игрового процесса.
- Сотрудничал с другими гейм-дизайнерами для настройки игрового процесса на всех уровнях.
- В сотрудничестве с нарративным дизайнером курировал сюжет и лор игры.