Я работал над VR\PC проектом STRIDE, аркадным паркур-шутером.
Мой вклад в проект в качестве младшего гейм-дизайнера:
- Для PS4-версии STRIDE в целях оптимизации разработал систему UI меню, основанную на blueprint actors вместо UMG.
- Разработал дизайн уровней для нескольких частей бесконечного режима STRIDE Arcade.
- Разработал концепцию и дизайн уровней для обучающего уровня, изучив похожие и успешные обучающие уровни для VR-игр и адаптировав их лучшие практики для STRIDE, что снизило количество выпадений игроков на 20%.