Я возглавлял команду разработки проекта RED FLOWERS (аркадного VR-слэшера) от концепции до запуска, что привело к ~90 тыс. загрузок в течение первого месяца и рейтингу 4,7/5 в магазине Meta.
На этой должности я отвечал за следующее:
- Разработал документ по дизайну игры (GDD), в котором подробно описал основную схему геймплея, цели игроков, принципы дизайна уровней, мета-системы, реиграбельность, художественный стиль и UI/UX-дизайн.
- Был ответственным за итерацию игровых механик на основе отзывов игроков, что привело к повышению количества положительных отзывов на фокус группах.
- Контролировал разработку, предоставлял обратную связь разработчикам, обеспечивая соответствие игры задуманному видению дизайна.
- Контролировал разработку художественного стиля через тесное взаимодействие с командой арт-отдела.
- Тесно сотрудничал с командой QA-тестеров.