Ведущий Геймдизайнер на проекте
RED FLOWERS
Joy Way, VR (Oculus)
2022
Я возглавлял команду разработки проекта RED FLOWERS (аркадного VR-слэшера) от концепции до запуска, что привело к ~90 тыс. загрузок в течение первого месяца и рейтингу 4,7/5 в магазине Meta.
На этой должности я отвечал за следующее:
  • Разработал документ по дизайну игры (GDD), в котором подробно описал основную схему геймплея, цели игроков, принципы дизайна уровней, мета-системы, реиграбельность, художественный стиль и UI/UX-дизайн.
  • Был ответственным за итерацию игровых механик на основе отзывов игроков, что привело к повышению количества положительных отзывов на фокус группах.
  • Контролировал разработку, предоставлял обратную связь разработчикам, обеспечивая соответствие игры задуманному видению дизайна.
  • Контролировал разработку художественного стиля через тесное взаимодействие с командой арт-отдела.
  • Тесно сотрудничал с командой QA-тестеров.